■初代イナズマイレブン 必殺技リスト

初代イナズマイレブンの必殺技リストです。
技威力がマイナスの技は表記の通りマイナスの技です。
テクニック値計算ルーチンの過程で通常コマンドより強力になる仕組みのようです。

シュート技

技名 技種別 属性 技威力 消費TP ファウル率 備考
ゴッドノウズ SH 風 100 15 0 秘伝書なし
イナズマブレイク SH 風 100 60 0 三人技&パートナー制限あり[えんどう、ごうえんじ、びるだ、たみやま]
ザ・ギャラクシー SH 火 100 70 0 三人技
ザ・フェニックス SH 火 100 70 0 秘伝書なし&パートナー制限あり[えんどう、どもん]
トライアングルZ SH 火 90 65 0 秘伝書なし&パートナー制限あり[まさる、とも、つとむ]
皇帝ペンギン2ごう SH 林 90 60 0 三人技
デスゾーン SH 林 85 55 0 三人技
リフレクトバスター SH 山 85 55 0
ディバインアロー SH 風 80 52 0
ほのおのかざみどり SH 火 80 55 0 二人技&パートナー制限あり[火属性選手]
イナズマおとし SH 風 75 45 0 パートナー制限あり[かべやま、だいでん、ビルダー]
コロドラシュート SH 風 75 50 0 小柄限定
イナズマ1ごう SH 風 70 47 0 二人技&パートナー制限あり[えんどう、ごうえんじ、きどう]
シャインドライブ SH 火 65 45 0
ドラゴントルネード SH 火 65 45 0 秘伝書なし&パートナー制限あり[ファイアトルネード習得者]
ツインブースト SH 火 60 43 0 二人技
バックトルネード SH 風 60 43 0
ぶんしんシュート SH 林 55 40 0
ラン・ボール・ラン SH 林 55 40 0
つちだるま SH 山 55 40 0
ダークトルネード SH 林 55 40 0
ファイアトルネード SH 火 50 35 0 秘伝書なし
ホークショット SH 風 50 40 0 二人技&巨体限定
フリーズショット SH 林 50 40 0
ドこんじょうバット SH 火 50 40 0 二人技
パトリオットシュート SH 火 45 35 0
クロスドライブ SH 風 40 32 0
クンフーヘッド SH 林 40 32 0
ひゃくれつショット SH 林 35 30 0
ターザンキック SH 山 35 30 0
ドラゴンクラッシュ SH 林 30 30 0 秘伝書なし
サイコショット SH 林 30 30 0
メテオアタック SH 火 25 30 0
ダイナマイトシュート SH 火 25 30 0 秘伝書なし
ファントムシュート SH 林 20 27 0
コンドルダイブ SH 風 20 27 0
グレネードショット SH 火 15 25 0
すいせいシュート SH 風 15 25 0
かみかくし SH 山 15 25 0
スネークショット SH 山 10 20 0 秘伝書なし
スピニングシュート SH 風 0 15 0
ローリングキック SH 林 0 15 0 秘伝書なし
スパイラルショット SH 風 0 15 0

ドリブル技

技名 技種別 属性 技威力 消費TP ファウル率 備考
ヘブンズタイム DR 風 25 45 0 秘伝書なし
ブーストグライダー DR 火 15 50 10 三人技
ダッシュストーム DR 風 10 45 5
じごくぐるま DR 山 0 40 10 二人技
カマイタチ DR 風 -10 40 10
ムーンサルト DR 風 -10 45 0
モグラフェイント DR 山 -15 40 0
ぶんしんフェイント DR 林 -20 37 0
どくぎりのじゅつ DR 風 -25 35 15
ヒートタックル DR 火 -30 35 10
イリュージョンボール DR 林 -35 32 0
ざんぞう DR 林 -38 30 0
スーパースキャン DR 林 -40 28 2
ジャッジスルー DR 火 -40 20 30
ジグザグスパーク DR 風 -43 28 10
スーパーアルマジロ DR 山 -45 26 15 巨体限定
モンキーターン DR 山 -47 26 0
マジック DR 林 -53 25 0
ごりむちゅう DR 山 -60 25 5
たつまきせんぷう DR 風 -65 22 5
のろい DR 林 -70 20 0
しっぷうダッシュ DR 風 -73 18 0
ダッシュアクセル DR 山 -75 15 10
たまのりピエロ DR 風 -75 15 0

ブロック技

技名 技種別 属性 技威力 消費TP ファウル率 備考
ハリケーンアロー BL 風 25 47 5 三人技
メガクェイク BL 山 25 50 0 巨体限定
かごめかごめ BL 山 20 45 5 三人技
さばきのてっつい BL 火 20 42 10
ハーヴェスト BL 林 15 40 10 二人技
かげぬい BL 林 10 38 10
サイクロン BL 風 5 35 5
くものいと BL 林 -5 35 0
うしろのしょうめん BL 山 -8 30 30
アースクェイク BL 山 -10 32 2 巨体限定
ザ・ウォール BL 山 -15 32 10 巨体限定
スーパースキャン BL 林 -20 30 2
ブレードアタック BL 風 -25 28 5
ホーントレイン BL 山 -33 25 10
スピニングカット BL 風 -35 25 10
フェイクボール BL 林 -37 25 5
おんりょう BL 林 -40 23 5
クイックドロウ BL 林 -45 20 5
ドッペルゲンガー BL 林 -45 20 0
コイルターン BL 風 -50 18 0
キラースライド BL 林 -53 15 20
しこふみ BL 山 -55 15 0 巨体限定

キャッチ技

技名 技種別 属性 技威力 消費TP ファウル率 備考
トリプルディフェンス CA 山 80 70 0 秘伝書なし&三人技&パートナー制限あり[かべやま、くりまつ、はんだ、ししど]
マジン・ザ・ハンド CA 山 70 60 0 秘伝書なし
つなみウォール P2 風 70 55 0 秘伝書なし
むげんのかべ CA 山 65 55 0 秘伝書なし&三人技
ギガントウォール CA 山 55 50 0
カウンターストライク P2 火 50 50 0
フルパワーシールド P1 火 45 50 0
ばくれつパンチ P1 火 40 47 0
こがらし CA 風 35 45 0
つむじ CA 風 30 45 0
ゴッドハンド CA 山 25 45 0 秘伝書なし
まきわりチョップ P1 山 20 38 0
ロケットこぶし P1 火 20 35 0
シュートポケット CA 林 15 35 0
ワイルドクロー CA 山 15 35 0
ゆがむくうかん CA 林 10 30 0 秘伝書なし
パワーシールド P1 火 0 30 0
ゴールずらし CA 山 -10 40 10
タフネスブロック CA 山 -15 35 0
キラーブレード CA 林 -20 30 0
トルネードキャッチ CA 風 -25 30 0
プレッシャーパンチ CA 火 -30 25 0
ねっけつパンチ P1 火 -35 20 0

推定トータルテクニック計算式

■初代unitcalc
limit magnification random_width burning_phase shoot_power power kick body guard control speed guts stamina flags
オフェンス側 0 -50 100 20 0 100 0 100 0 0 0 0 0 5
ディフェンス側 0 0 10 20 0 100 0 0 100 0 0 0 0 5
シュート 0 -50 50 20 10 100 100 0 0 0 0 0 0 6
ループシュート 0 -70 50 20 10 100 50 0 0 50 0 0 0 6
ボレーシュート・ヘディング 0 -30 50 20 10 100 50 0 0 50 0 0 0 6
キーパー 0 20 0 20 0 100 0 0 100 0 0 0 0 6
キーパー(表示用) 0 0 0 20 0 100 0 0 100 0 0 0 0 6
シュート(必殺技) 0 50 50 20 10 100 100 0 0 0 0 0 0 6
キーパー(必殺技) 0 100 20 20 0 100 0 0 100 0 0 0 0 6
競り合い[OF] 0 -50 100 0 0 0 0 0 0 50 0 50 0 4
競り合い[DF] 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 50 0 4
競り合い[KP] 0 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4
オフェンス側(必殺技) 0 70 80 20 0 100 0 100 0 0 0 0 0 5
ディフェンス側(必殺技) 0 100 0 20 0 100 0 0 100 0 0 0 0 5

■推定テクニック値計算ルーチン(無印3風)
r = 0 r += 技威力 * unitcalc.power r += ステータスから基本となる値計算(unit, unitcalc) r = r * 41 / 4096 r = r + unitcalc.magnification if (ランダム計算をする場合) { ; 0以上unitcalc.random_width未満の乱数 r += rand(unitcalc.random_width) } else { r += (unitcalc.random_width / 2) } r += (unitcalc.shoot_power * 必殺技じゃないシュートの4段階の強さ(0~3)) if(flagsが5の場合) { ; コマンドがシュートまたはキャッチの場合、属性有利時は+10、属性不利時は-10が返される。互角時は0。 r += 属性の相性による補正を計算(unit, opponent_unit) } if(flagsが6の場合) { ; コマンドがドリブルまたはブロックの場合、属性有利時は+16、属性不利時は-16が返される。互角時は0。 r += ダブルやトリプルによる補正と属性の相性による補正を計算(unit, opponent_unit) } ; 属性一致補正に該当する処理が見当たらない ; limitが設定されており、計算結果がlimitより高くなる場合、limitを返す if (unitcalc.limit > 0かつ、unitcalc.limit < r) { r = unitcalc.limit }